Portfolio XXXX—XXXX

把平面推进空间,让细节自己说话。

某某(ANONYMOUS),视觉传达设计 XX 班,学号 XXXXXXXXXXX。 这份总览收录 XXXX—XXXX 四年间的 19 件作品:品牌包装、字体与图形、绘本与插画、编辑设计,以及三维建模与渲染。

这是可双击打开的静态总览,用于快速翻阅全部作品。
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01

富春山居图 · 彩境叠嶂

Layered Colour
品牌 / 包装 / 衍生品 · 2025 · 造型基础与创意

把黄公望的长卷拆成可以折叠的色块,让一幅山水落在茶席、手提袋与街头的道旗上。

  • 主视觉构成
  • 包装结构
  • 衍生品系统
  • 色彩秩序

以《富春山居图》为母题,抽出山脊的折线、江面的横向层次与水口的留白,重构成青绿、赭石、绛红、暖黄四段可拼接的色彩带。色彩不追求还原,而让每一次折叠都长出新的山形。

项目延展成一套完整的衍生品:礼盒、茶罐、手提袋、入场券、道旗与灯箱。包装在开合之间完成「展卷—收卷」的动作,把观看的仪式感留在手指上。

富春山居图 · 彩境叠嶂
富春山居图 · 彩境叠嶂
富春山居图 · 彩境叠嶂
富春山居图 · 彩境叠嶂
富春山居图 · 彩境叠嶂
富春山居图 · 彩境叠嶂
富春山居图 · 彩境叠嶂
02

富春山居图 · 淡蓝絮语

Whispering Blue
视觉系统 / 衍生品 · 2025 · 造型基础与创意

同一幅山水,换一种呼吸方式:褪去金碧,只留薄雾、留白与一层将散未散的蓝。

  • 单色系统
  • 器物延展
  • 留白比例
  • 雾面质感

把长卷压成单色,用极淡的蓝色覆盖山形,让轮廓退到纸张的纹理里。所有的视觉重量交给留白,画面因此轻得像一口气。

系列落在屏幕、手提袋、纸杯、手机壳、台历、伞面与灯箱上。同一片雾在不同的器物表面被重新裁切,观看的距离也随之改变。

富春山居图 · 淡蓝絮语
富春山居图 · 淡蓝絮语
富春山居图 · 淡蓝絮语
富春山居图 · 淡蓝絮语
富春山居图 · 淡蓝絮语
03

五属性

Five Attributes
系列海报 / 图形语言 · 2025 · 造型基础与创意

金木水火土,五种属性各领一种颜色,也各领一头被时间打磨过的生灵。

  • 竖幅构图
  • 错位重排
  • 矿物色系
  • 动物母题

五张竖幅被切成等宽的横条,再把横条错位重排。画面因此像被拉开又合上,观者必须移动视线才能读完一头兽的轮廓。

色彩取自传统矿物颜料:石青、石绿、朱砂、藤黄与墨。每一版都保留纸的颗粒与笔的飞白,让数字输出仍然有手绘的温度。

五属性
五属性
五属性
五属性
五属性
04

几何树语

Geometric Leaves
校园印象 / 包装 · 2025 · 造型基础与创意

把校园里的落叶压平、切块、重排,让叶脉变成一套可以印刷的几何格律。

  • 几何抽象
  • 叶序规律
  • 包装对折
  • 黑白加一色

叶片先被抽象成方块与三角,再按真实叶序的疏密重新拼接。黑白之间只留一条黄绿的缝,作为整套系统的呼吸口。

图形延伸到纸袋、书封与礼盒,包装以对折的方式露出内里的绿,开箱的动作本身就是一次「翻叶」。

几何树语
几何树语
几何树语
05

墨旋幻境

Ink Vortex
校园印象 / 周边 · 2025 · 造型基础与创意

一滴墨落进水里,旋成整座校园的走廊、台阶与树影。

  • 单色图形
  • 墨的扩散
  • 曲面裁切
  • 周边系统

以墨在水中的扩散作为唯一的图形语言,旋转、堆叠、留白,让黑白自己长出建筑的体积。所有画面只有墨与纸两种物质。

延展到笔记本、纸袋、马克杯与杯套上,同一枚墨旋在不同的曲面被裁切,包住物体的一半就停住,留下另一半呼吸。

墨旋幻境
墨旋幻境
墨旋幻境
06

律动之界

Rhythm Boundary
校园印象 / 包装 · 2025 · 造型基础与创意

校园墙面上的光影被拆成等距的条纹,包住一只杯、一叠卡纸,也包住一段下课的时间。

  • 条纹系统
  • 弧面错位
  • 双色印刷
  • 纸感保留

条纹的间距取自走廊栏杆的投影,宽窄随光的角度变化。弧面让原本平行的线开始弯曲,静止的包装因此有了速度。

绿与米白交替,只用两种油墨,尽量少的印次让纸的质感留在表面。

律动之界
律动之界
律动之界
07

柚子 · 自然造物

Pomelo Study
设计研究 / 立体转译 · 2025 · 造型基础与创意

一颗柚子被拆成形态、肌理、色彩、结构与立体五组证据,再被重新装回一颗柚子。

  • 形态观察
  • 色彩解构
  • 肌理生成
  • 立体转译

研究从剥皮开始:外皮的油胞、果肉的水囊、瓣膜的薄膜都被单独取样,做成观察板与色彩解构。得到的不是图案,而是一套可以复用的形式语法。

最后用纸与折面把二维结论立起来,做成可开合的立体结构。果肉的橙红与皮的青黄在同一结构里对撞,甜味在视觉上先一步抵达。

柚子 · 自然造物
柚子 · 自然造物
柚子 · 自然造物
柚子 · 自然造物
柚子 · 自然造物
柚子 · 自然造物
08

小新的宝藏屋

Xiaoxin's Treasure Room
绘本 / 叙事空间 · 2025 · 色彩表现与创意

一个总在夜里出发的小人,把整间屋子走成一场寻宝。故事从一盏灯、一块糖开始。

  • 绘本分镜
  • 日夜双色
  • 镜头景别
  • 角色设定

绘本用暖黄与深蓝对开:白天是房间,夜里是宇宙。角色的红色是画面里唯一的高饱和,负责把视线从一个跨页拉到下一个跨页。

场景被做成可推近、可拉远的空间,全景交代位置,中景交代动作,特写只留表情。阅读的节奏因此和镜头的推拉同步。

小新的宝藏屋
小新的宝藏屋
小新的宝藏屋
小新的宝藏屋
小新的宝藏屋
小新的宝藏屋
小新的宝藏屋
09

洒洒水

A Little Splash
插画 / 周边 · 2025 · 色彩表现与创意

把绘本里的两个小人拎出来,做成一整套可以摸到的日常:杯垫、徽章、拼图、钥匙扣。

  • 元素拆分
  • 周边延展
  • 影子统一
  • 小尺寸识别

插画拆成可复用的元素:人物、光点、糖块与地面。每件周边只取其中两三个元素,让画面在不同尺寸上都读得懂。

产品照特意保留影子的方向,让全部物件看起来共享同一扇窗。

洒洒水
洒洒水
洒洒水
洒洒水
洒洒水
洒洒水
10

自贡井盐

Zigong Salt Wells
编辑设计 / 非遗记录 · 2025 · 色彩表现与创意

一口盐井的凿与汲,被画成一本可以翻的小书:工具、工序,与井口边上的人。

  • 非遗调研
  • 线性插图
  • 工序叙事
  • 编辑版式

全部插图用单线完成,线条的粗细对应工具的受力方向。册子按工序排序:选址、凿井、汲卤、煮盐,一页一个动作。

版式留出大量空白,让读者像站在井场边上,听见绳子下坠的声音。

自贡井盐
自贡井盐
自贡井盐
11

字体重构

Type Reconstruction
字体设计 / 中文实验 · 2025 · 字体创意设计

把汉字拆回笔画,再按新的重力方向重新搭一遍:骨架不变,呼吸变了。

  • 汉字结构
  • 字面与中宫
  • 笔画调性
  • 混排测试

从宋体的横细竖粗出发,调整字面率与中宫,让字在保持识别的同时更像一个结构体。转折处保留一点刀口的锐,避免过度的圆滑。

实验延展到标题、内文与数字混排,检验这套字在长句子里的稳定性。

字体重构
字体重构
字体重构
12

图形实验

Graphic Experiments
图形创意 / 海报 · 2025 · 图形设计

异影、正负形、双重意象:一个轮廓负责说谎,另一个轮廓负责把真相补上。

  • 异影同构
  • 正负形
  • 双重意象
  • 公益命题

一组以「影子不服从本体」为规则的练习:玫瑰的影子里站着人,手的负形里盛着水,女孩的轮廓被火柴点亮。图形只给一秒钟的错愕,剩下的交给观者自己拼。

同一套方法被带到公益与商业命题上:禁酒驾、反虐待动物、行李箱广告。概念先行,画面越少越好。

图形实验
图形实验
图形实验
图形实验
图形实验
图形实验
13

设计史重绘

History Redrawn
设计史 / 再创作 · 2025 · 世界现代平面设计史

从《凯尔斯书》到超现实主义书籍封面,用今天的工具把一百年前的手感重做一遍。

  • 手抄本结构
  • 超现实并置
  • 材质转译
  • 命题海报

先临摹结构:首字母的缠绕、书页的对称、超现实图像的并置逻辑。再换材质:金属箔、胶片颗粒、AI 生成后的手工修版。

两版反战与反虐待动物的海报沿用同一套排版骨架,只替换图像,检验形式在严肃命题上的承载力。

设计史重绘
设计史重绘
设计史重绘
设计史重绘
设计史重绘
设计史重绘
设计史重绘
14

我是谁

Who Am I
概念海报 / 合成 · 2023 — 2024 · 数字图像

同一张脸被放进三种不同的证据里:档案、证词与梦境。

  • 双曝合成
  • 身份叙事
  • 边缘文字
  • 图像控制

用双曝与错位把人物叠进城市、电路与旧照片,让身份变成一层层可被翻开的材料。文字只留在边缘,像档案袋上的标签。

系列里同时练了叙事与控制:命题越抽象,画面越要具体。

我是谁
我是谁
我是谁
15

产品与广告

Product & Campaign
商业海报 / 视觉传达 · 2023 — 2024 · 商业实践

把产品放到它该被看见的位置:一束光、一个角度、一句不啰嗦的标题。

  • 产品布光
  • 版式比较
  • 卖点提炼
  • 品牌调性

从智能手环、硒鼓到啤酒,练习用最少的元素讲清一个卖点。背景只做渐变与投影,让产品自己站出来。

版式上做了居中与左右两种构图,比较信息密度对观看顺序的影响。

产品与广告
产品与广告
产品与广告
产品与广告
产品与广告
产品与广告
16

数字插画

Digital Illustration
插画 / 角色 · 2023 — 2024 · 图像创作

线稿、上色、光影:一个角色要在三层里都成立,才算画完。

  • 线稿结构
  • 色块分层
  • 单一光源
  • 角色情绪

习惯先用单线定住结构,再铺色块,最后只在一个光源方向上做体积。画面的信息量压在轮廓上,颜色负责情绪。

题材从日常的小厨娘、一场梦,到带点凶狠的章鱼。风格不统一是有意的,练习的是控制力而不是签名。

数字插画
数字插画
数字插画
数字插画
数字插画
数字插画
17

角色与模型

Character & Model
三维建模 / 角色 · 2023 — 2024 · ZBrush / 3ds Max

从一块球开始,雕出骨点、衣褶和一把能握住的武器。

  • 大形比例
  • 雕刻细节
  • 布光渲染
  • 材质对照

角色在 ZBrush 里完成大形与细节:先定比例,再加布纹与织物质感,最后用 3ds Max 打灯渲染。

同一套流程也做了产品级的硬表面:戒指、金属件。材质参数被反复对照真实照片,直到高光的位置对上。

角色与模型
角色与模型
角色与模型
角色与模型
角色与模型
18

空间与光影

Space & Light
渲染 / 场景 · 2022 — 2024 · 3ds Max / HDRI

一间客厅、一只玻璃杯、一束穿过百叶窗的光——先把光安排好,其余的自然会成立。

  • 场景布光
  • HDRI
  • 玻璃与金属
  • 材质复现

室内场景用 HDRI 与区域光搭建,重点不在模型有多细,而在明暗的比例是否让空间成立。玻璃与不锈钢是最难的两种材质,也是最好的老师。

沙发、器皿、不锈钢组合都单独布光拍摄过一遍,再回到三维里复现。真实的反射永远比参数更复杂。

空间与光影
空间与光影
空间与光影
空间与光影
空间与光影
空间与光影
19

黑白记录

Black & White
摄影 / 构图 · 2024 · 影像记录

把颜色去掉之后,构图无处躲藏。剩下的只有形状、层次和光的方向。

  • 黑白影调
  • 等光
  • 形状构成
  • 日常观察

这组照片只做一件事:等。等光落在人身上,等影子把画面切开,等街道自己排出秩序。

黑白是训练眼力的方式,也是把日常从「好看」推回「有结构」的方式。

黑白记录
黑白记录
黑白记录
黑白记录
黑白记录
黑白记录