视觉叙事
把复杂概念压成一张能读懂、也愿意多看一眼的图。
01 SELECTED WORK / 2026
不按“风格”分类,按当时最想解决的问题排列。点开卡片就是真实作品页面,不是截图占位。
01
打开作品
声音可视化 · 交互名片
02
打开作品
三张名片 · 动态视觉
03
打开作品
情绪可视化 · 网页体验
04
打开作品
生成式城市 · 视觉系统
05
打开作品
空间叙事 · 手势交互
06
打开作品
竞速游戏 · WebGL
06 FOLDERS / 13 WORKS
从三张动态名片到 19 件视觉作品,从 MG 动画、鼠标交互到手势空间与两个小游戏。这里只放了六件精选,完整档案在下一页。
02 ABOUT / THE PERSON
我是视觉传达设计专业的学生,也是会把凌晨三点的灵感硬做成网页的那种人。
我喜欢先用手画,再用代码把东西推到屏幕上。版式给我秩序,动效给我呼吸,代码负责让它们真的发生。比起“看起来像什么”,我更在意“用起来感觉如何”。
目前关注:情绪可视化、生成式视觉、空间界面。
TOOLKITFigma · After Effects · Cinema 4D · TouchDesigner · HTML / CSS / JS
把复杂概念压成一张能读懂、也愿意多看一眼的图。
先让人用起来,再决定它长什么样。流程也是内容。
让节奏、停顿和转场成为信息本身,而不是装饰。
不把“实现不了”当风格。能上线的想法,才算完成。
03 METHOD / HOW IT HAPPENS
每次项目都从一句能被说清楚的话开始。剩下的工作,是让这句话在屏幕上成立。
先收集情绪,不急着收集参考。找到那个让人停下来的瞬间。
把问题拆到一句话能说清。删掉不必要的形容词,留下动词。
用最少的元素撑起最大的结构。先让它跑起来,再让它漂亮。
反复看第二眼,删掉多余的第一眼。最后检查:它有没有呼吸。
04 CONTACT / SAY HELLO
目前开放 2027 届实习、自由合作,以及那些“听起来有点奇怪”的小项目。如果你也喜欢在边界上工作,欢迎来信。
INTERACTION / 2026
Sonic Terrain